W każdym akcie jeden NPC pozwala ci na hazard. Gdy wybierzesz tą opcję, zobaczysz ekwipunek pełen przedmiotów. Nie będą one zidentyfikowane i będą sprzedawane w różnych cenach. Wybierz przedmiot i kup go. Zostanie on automatycznie zidentyfikowany i ujrzysz jego statystyki.
W ofercie hazardu pojawią się przedmioty w zależności od naszego poziomu doświadczenia postaci - im większy poziom ma nasza postać, tym większy zakres możliwych do zakupienia przedmiotów. Poziom wygenerowanych przedmiotów waha się od poziomu postaci w danej chwili minus 5 do poziomu postaci plus 4, z minimalnym poziomem postaci 5. Oto wzór na poziom przedmiotu w hazardzie:
ilvl = clvl - 5 + losowa liczba z zakresu od 0 do 9
czyli ilvl waha się pomiędzy clvl-5 do clvl+4
Jeśli ilvl<5 to ilvl=5
Jeśli ilvl>99 to ilvl=99
Nigdy nie można zauważyć poziomu przedmiotu w grze, jest on stosowany do określenia najlepszych przyrostków oraz przedrostków, czyli tzw. Affixów jakie przedmiot może posiadać. Starożytna Zbroja posiada poziom 40, co oznacza, że można go znaleźć w hazardzie na 35 poziomie postaci. Ujrzysz ją jednak w hazardzie częściej na 44 poziomie, ponieważ zawsze będziesz miał wymagany poziom. Na dole strony znajduje się lista z poziomami przedmiotów.
Kilka przedmiotów posiada wysoki poziom, gdy one się pojawią jest możliwe zdobycie lepszych przyrostków, np. Diadem z poziomem 85. W tym wypadku, możesz zdobyć lepsze przedrostki, nawet na niskim poziomie. Hazard może się okazać bardzo dobrym sposobem na wzbogacenie się poprzez znalezienie przedmiotów rzadkich.
W hazardzie można zdobyć przedmioty typu: magiczne, rzadkie, zestawy, unikatowe. Zestawy oraz Unikaty są niezwykle rzadko spotykane. Szansa na unikalny przedmiot wynosi 1 do 2000 (0,05%), natomiast na przedmiot z zestawu 1 do 1000(0,10%). Szansa na przedmiot rzadki to 1 do 10 (10%), a na magiczny - 1 do ~1.1 (89,85%).
Rodzaje przedmiotu również będą różne (normalny, wyjątkowy, elitarny). Szansa na przedmiot innego typu niż normalny to:
Wyjątkowy
pV = max{0%, (ilvl - qlvlV) * 0.9% +1%)
Elitarny
pE = max{0%, (ilvl - qlvlE) * 0.33% + 1%}
pE/pV = prawdopodobieństwo
ilvl = clvl (-5 do +4)
qlvl = poziom bazowego przedmiotu
- Hazard to miejsce na zużycie pieniędzy oraz szansa na zdobycie dobrych rzadkich przedmiotów, a jeżeli ci się poszczęści, również Unikatów i zestawów. Możesz również znaleźć amulety i pierścienie, które trudno może być znaleźć w zwłokach potworów.
- Przeważnie otrzymasz przedmioty magiczne, które mogą być zarówno coś warte, jak i bezwartościowe.
- Możesz trafić na przedmioty z zestawów lub Unikaty oraz przedmioty wyjątkowe i elitarne. Przedmioty w hazardzie pokazują się jako normalne i mogą się zamienić w wyjątkowe lub elitarne tylko po ich zakupie.
- Kupowanie wszystkich przedmiotów na ekranie nie zwiększa twoich szans. Są one takie same, jak po zakupie jednego z przedmiotów.
- Przedmioty są tworzone po kliknięciu menu "Hazard".
- Możesz zresetować menu hazardu poprzez jego ponowne uruchomienie. Możesz powtarzać tą czynność, aż do natrafienia na pożądany przedmiot.
- Gdy już odblokujesz wszystkie podstawowe przedmioty na poziomie 48, będą one widoczne jako normalne. Zdobycie wyższego poziomu postaci może jednak zapewnić ci zdobycie większej ilości magicznych przyrostków i przedrostków oraz łatwiej będzie o zdobycie przedmiotów wyjątkowych i elitarnych.
- Cena za zakup przedmiotów w hazardzie rośnie wraz z poziomem twojej postaci.
- Szansa na znalezienie magicznych przedmiotów (Magic Find) nie ma wpływu na wynik hazardu.
Zdobywanie złota na hazard
Wybieraj wartościowe przedmioty i sprzedawaj je kupcom. Być może będziesz musiał poeksperymentować, aby sprawdzić, ile jest wart dany przedmiot.
Na dole strony polecamy dwie specjalne taktyki Barbarzyńców do szybkiego zdobywania złota.
Możesz również sprzedawać przedmioty graczom, aby zdobyć złoto. Ponieważ ludzie zazwyczaj handlują przedmiotami za przedmioty, posiadają duże zasoby złota, mogą chcieć za nie kupić twoje przedmioty. Sprzedaj zbroję za pieniądze, aby mieć za co dalej hazardować.
Możesz również zabijać graczy, aby zdobyć złoto, ale o tym nie będziemy tu rozmawiać 
Czy można stwierdzić, że przedmiot będzie wyjątkowy/elitarny po tym, jak pojawi się w hazardzie?
Nie można, z wyjątkiem Obręczy, gdyż nigdy nie zamieni się ona w Tiarę/Diadem.
Czy przedmioty zwiększające MF działają w hazardzie?
Nie.
Czy cokolwiek oprócz poziomu postaci ma wpływ na hazard?
Nie.
Poziomy przedmiotów:
Poziom 1
Amulet
Pierścień
Maczuga
krótki Miecz
Krótki Łuk
Kaptur
Pikowana Zbroja
Puklerz
Oszczep
Khutar
Poziom 2
Nóż do Rzucania
Poziom 3
Ręczny Topór
Sztylet
Skórzana Zbroja
Skórzane Rękawice
Buty
Szarfa
Poziom 4
Nabijana Kolcami Maczuga
Poziom 5
Sejmitar
Włócznia
Berdysz
Myśliwski Łuk
Szyszak
Ciężka Skórzana Zbroja
Mała Tarcza
Poziom 6
Duży Topór
Lekka Kusza
Poziom 7
Topór
Toporek do rzucania
Ciężkie Rękawica
Ciężkie Buty
Lekki Pas
Poziom 8
Buława
Szabla
Długi Łuk
Ćwiekowana Zbroja Skórzana
Poziom 9
Kozik
Trójząb
Naręcze Ostrze
Poziom 10
Pilum
Dwuręczny Miecz
Poziom 11
Tasak
Kryształowy Miecz
Glewia
Hełm
Zbroja Kolcza
Duża Tarcza
Kolczasta Tarcza
Poziom 12
Szeroki Topór
Łuk Refleksyjny
Rękawice Kolcze
Kolcze Buty
Naręcze Topory
Pas
Poziom 13
Wyważony Nóż
Szpony
Podwójny Topór
Wekiera
Zbroja Łuskowa
Poziom 15
Szeroki Miecz
Kosa
Kusza
Hełm Pełny
Kolczuga
Trójkątna Tarcza
Krótka Włócznia
Cestus
Poziom 16
Wyważony Topór
Pika
Poziom 17
Bitewny Topór
Claymore
Kris
Poziom 18
Krótki Łuk Bitewny
Napierśnik
Poziom 19
Młot Bojowy
Korbacz
Maska
Kościana Tarcza
Poziom 20
Długi Miecz
Spetum
Kancerowana Zbroja
Lekkie Rękawice
Lekkie Nagolenniki Płytowe
Ciężki Pas
Poziom 21
Kafar
Wielki Miecz
Gizarma
Tnące Pazury
Poziom 22
Pawęż
Kościany Hełm
Poziom 23
Wielki Topór
Klinga
Długi Łuk Bitewny
Wielki Hełm
Glewia
Poziom 24
Miecz Półtora ręczny
Pika
Ciężka Kusza
Zbroja Płytowa
Nożycowy Khutar
Obręcz
Poziom 25
Bojowy Topór
Bojowy Młot
Poziom 27
Wielki Topór
Bojowy Miecz
Krótki Łuk Bojowy
Rękawice
Nagolenice
Płytowy Pas
Poziom 29
Halabarda
Korona
Włócznia do Rzucania
Poziom 30
Gotycka Tarcza
Poziom 31
Długi Łuk Bojowy
Poziom 32
Wielki Młot
Gotycka Zbroja Płytowa
Poziom 33
Wielki Miecz
Powtarzalna Kusza
Poziom 34
Bojowa Kosa
Poziom 35
Lekka Zbroja Płytowa
Poziom 37
Pełna Zbroja Płytowa
Poziom 40
Starożytna Zbroja
Poziom 52
Koronetka