Doświadczenie dla graczy niezrzeszonych w drużynach.
Postacie o poziomach 1-25.
Jeśli są niewielkie różnice w poziomie pomiędzy twoją postacią a potworem (5 lub mniej poziomów) otrzymujesz 100% punktów doświadczenia za tego potwora.
Jeśli potwór jest 5-10 poziomów pod lub nad tobą, wtedy otrzymasz pomiędzy 5% a 100% doświadczenia, otrzymując coraz mniej doświadczenia wraz ze zwiększaniem się tej różnicy. Tabela przedstawia otrzymywane doświadczenie w zależności od różnicy poziomów:
mlvl-clvl dośw. %
>10 5
10 5
9 15
8 36
7 68
6 88
1 do 5 100
-5 do 0 100
-6 81
-7 62
-8 43
-9 24
-10 5
<-10 5
mlvl-clvl - różnica między poziomami potwora (mlvl) a postaci (clvl).
Jeśli różnica między poziomami jest duża (10 poziomów i więcej) dostaniesz tylko 5% doświadczenia za tego potwora.
Postacie o poziomach 25-69.
Dla każdego potwora powyżej twojego poziomu, dostajesz DOŚW*(poziom gracza / poziom potwora).
Dla potworów 5-10 poziomów pod tobą, otrzymasz pomiędzy 5% a 100% doświadczenia.
różnica poziomów dośw. %
6 81
7 62
8 43
9 24
10 5
> 10 5
Jeśli różnica między poziomami jest duża (10 poziomów lub więcej) dostaniesz tylko 5% doświadczenia za tego potwora.
Postacie powyżej poziomu 70.
Dla każdego potwora powyżej twojego poziomu, dostajesz DOŚW*(poziom gracza / poziom potwora).
Dla potworów 5-10 poziomów pod tobą, otrzymasz pomiędzy 5% a 100% doświadczenia.
różnica poziomów dośw. %
6 81
7 62
8 43
9 24
10 5
> 10 5
Jeśli różnica między poziomami jest duża (10 poziomów i więcej) dostaniesz tylko 5% doświadczenia za tego potwora.
Po skalkulowaniu doświadczenia, następujące kary zostają doliczone (na przykład postać na 70 poziomie otrzyma jedynie 95.31% doświadczenia):
Level |
Doświadczenie |
Level |
Doświadczenie |
Level |
Doświadczenie |
70 |
95.31% |
80 |
48.44% |
90 |
5.96% |
71 |
90.63% |
81 |
43.75% |
91 |
4.49% |
72 |
85.94% |
82 |
39.06% |
92 |
3.42% |
73 |
81.25% |
83 |
34.38% |
93 |
2.54% |
74 |
76.56% |
84 |
29.69% |
94 |
1.95% |
75 |
71.88% |
85 |
25.00% |
95 |
1.46% |
76 |
67.19% |
86 |
18.75% |
96 |
1.07% |
77 |
62.50% |
87 |
14.06% |
97 |
0.78% |
78 |
57.81% |
88 |
10.55% |
98 |
0.59% |
79 |
53.13% |
89 |
7.91% |
|
|
|
Jak widać, postacie wysokopoziomowe otrzymują jedynie małą część doświadczenia za zabicie nisko poziomowego potwora. Podobnie niskopoziomowe postacie otrzymują jedynie małą część doświadczenia za potwory wysoko poziomowe.
A oto link do bardziej szczegółowej tabelki:
Ilość zdobywanego doświadczenia oraz ograniczniki związane z posiadaniem wysokiego poziomu - kliknij tutaj
Co się stanie gdy dwóch neutralnych bohaterów zaatakuje jednego potwora?
Doświadczenie otrzyma gracz, który zadał śmiertelny cios potworowi.
Doświadczenie w drużynie.
Całkowite doświadczenie, które otrzymywane jest z potwora wzrasta o 35% jeśli członek drużyny jest w tej samej okolicy zwanej "poziomem" na automapie. Wtedy pula jest dzielona tak, jak wytłumaczono poniżej.
Całkowite doświadczenie zyskane na potworze jest dzielone pomiędzy wszystkich zawodników drużyny. Część doświadczenia otrzymana przez danego członka drużyny jest odpowiednia do jego poziomu podzielonego przez sumę poziomów wszystkich członków drużyny. Wtedy to doświadczenie jest zwiększane o kolejne procenty, kalkulowane na łagodnej skali opartej na różnicy pomiędzy poziomem twojej postaci i poziomem potwora, zależnie, czy jesteś w drużynie czy nie. Łagodna skala jest stosowana jedynie, jeśli różnica między poziomem twoim a stwora wynosi 5-10 poziomów. Przy małej różnicy (5 poziomów lub mniej) otrzymujesz 100% doświadczenia. Przy dużej różnicy (10 i więcej poziomów) otrzymasz jedynie 5% swojej części przydzielanego doświadczenia. W wyniku czego postacie wysokopoziomowe otrzymują jedynie małą część doświadczenia za zabicie nisko poziomowego potwora. Podobnie niskopoziomowe postacie otrzymują jedynie małą część doświadczenia za potwory wysoko poziomowe. Jest tak, aby gracze niskopoziomowi będący w wysokopoziomowych drużynach nie otrzymywali idiotycznych ilości doświadczenia walcząc z potworami, które mogą pokonać jedynie ich wysoko poziomowi uczestnicy drużyn.
W końcu, tylko ci członkowie drużyn dostaną doświadczenie, którzy są nie dalej niż dwa ekrany od umierającego potwora.
Czy dostaniesz jakieś bonusowe punkty doświadczenia za bycie w drużynie?
Tak.
Utrata doświadczenia na poziomie trudności Koszmar oraz Piekło.
Na poziomach trudności Piekło oraz Koszmar, tracisz doświadczenie przy każdej śmierci. Jednak nigdy nie stracisz poziomu. Utracone doświadczenie (5% na poziomie Koszmar, 10% na poziomie Piekło) jest odejmowane tylko z różnicy punktów pomiędzy obecnym, a następnym poziomem. Na przykład: jeśli osiągnąłeś poziom X z 1,000,000 doświadczenia a do poziomu X+1 potrzebujesz 2,000,000 doświadczenia, wtedy kara wynosi 5% lub 10% z (2,000,000 - 1,000,000: 5% lub 10% z 1,000,000 punktów.
Możesz odzyskać część doświadczenia na poziomach trudności Koszmar oraz Piekło poprzez odnalezienie swojego ciała.
Na poziomach trudności Koszmar oraz Piekło kiedy postać ginie traci złoto i doświadczenie. W grach Diablo II: Pan Zniszczenia, jeśli odzyskasz ciało w lokacji gdzie leżało, możesz odzyskać 75% doświadczenia, które straciłeś. Jeśli jednak użyjesz opcji "zapisz i wyjdź", by twoje ciało po ponownym uruchomieniu pokazało się obok ciebie, nie odzyskasz utraconego doświadczenia.
Czy najemnicy i istoty przyzwane kradną moje doświadczenie?
Nie. Nie tracisz żadnego doświadczenia używając najemników. Właściwie zyskujesz je, ponieważ doświadczenie za zabite przez nich stwory dodawane są do twojego.
Czy dostanę doświadczenie za zabicie stwora wskrzeszonego przez innego potwora?
Nie. Dostajesz doświadczenie jedynie za zabicie stwora pierwszy raz.
Czy dodatkowe doświadczenie z annihilusa/ondala/kapliczki doświadczenia kradnie doświadczenie pozostałym członkom drużyny?
Nie. Doświadczenie postaci noszącej dany bonus zwiększa się niezależnie od reszty drużyny.
Doświadczenie z potworów w grach wieloosobowych.
Doświadczenie i zdrowie stworów zmieniają się zależnie od ilości graczy w grze. Im więcej graczy przyłącza się do gry tym potwory są trudniejsze. I na odwrót - im mniej graczy w grze tym stwory łatwiejsze. Ostatecznym wyzwaniem jest walka w pojedynkę przeciw potworom na poziomie trudności Piekło w ośmioosobowej grze. W grze wieloosobowej, kiedy tworzony jest potwór jego punkty życia są zwiększane o liczbę graczy w grze: (Życie= Hit point'y * (liczba graczy + 1) /2).
Podstawowe doświadczenie potworów jest liczone ze wzoru:
Doświadczenie = X * (n + 1) / 2
X = podstawowe doświadczenie
n = liczba graczy w grze
Zwiększanie ilości graczy w grach dla jednego gracza i TCP/IP.
Wpisanie "/players X" gdzie X jest cyfra pomiędzy obecną liczbą graczy a ich maksimum (8) w polu wiadomości spowoduje, że gra "zobaczy" daną liczbę graczy. To zwiększy liczbę punktów życia potworów, ich doświadczenie oraz przedmioty z nich wypadające.
Kapliczka Doświadczenia zwiększa otrzymywane doświadczenie o 50%.
Poniżej liczba punktów doświadczenia wymaganych do zdobywania następnych poziomów postaci.
Punkty Doświadczenia: |
Clvl |
Dany Poziom |
Na Następny Poziom |
1 |
0 |
500 |
2 |
500 |
1000 |
3 |
1500 |
2250 |
4 |
3750 |
4125 |
5 |
7875 |
6300 |
6 |
14175 |
8505 |
7 |
22680 |
10206 |
8 |
32886 |
11510 |
9 |
44396 |
13319 |
10 |
57715 |
14429 |
11 |
72144 |
18036 |
12 |
9 0180 |
2 2545 |
13 |
1 12725 |
2 8181 |
14 |
1 40906 |
3 5226 |
15 |
1 76132 |
4 4033 |
16 |
2 20165 |
5 5042 |
17 |
2 75207 |
6 8801 |
18 |
3 44008 |
8 6002 |
19 |
4 30010 |
1 07503 |
20 |
5 37513 |
1 34378 |
21 |
6 71891 |
1 67973 |
22 |
8 39864 |
2 09966 |
23 |
1 049 830 |
2 62457 |
24 |
1 312 287 |
3 28072 |
25 |
1 640 359 |
4 10090 |
26 |
2 050 449 |
5 12612 |
27 |
2 563 061 |
6 40765 |
28 |
3 203 826 |
6 98434 |
29 |
3 902 260 |
7 61293 |
30 |
4 663 553 |
8 29810 |
31 |
5 493 363 |
9 04492 |
32 |
6 397 855 |
9 85897 |
33 |
7 383 752 |
1 074 627 |
34 |
8 458 379 |
1 171 344 |
35 |
9 629 723 |
1 276 765 |
36 |
10 906 488 |
1 391 674 |
37 |
12 298 162 |
1 516 924 |
38 |
13 815 086 |
1 653 448 |
39 |
15 468 534 |
1 802 257 |
40 |
17 270 791 |
1 964 461 |
41 |
19 235 252 |
2 141 263 |
42 |
21 376 515 |
2 333 976 |
43 |
23 710 491 |
2 544 034 |
44 |
26 254 525 |
2 772 997 |
45 |
29 027 522 |
3 022 566 |
46 |
32 050 088 |
3 294 598 |
47 |
35 344 686 |
3 591 112 |
48 |
38 935 798 |
3 914 311 |
49 |
42 850 109 |
4 266 600 |
50 |
47 116 709 |
4 650 593 |
51 |
51 767 302 |
5 069 147 |
52 |
56 836 449 |
5 525 370 |
53 |
62 361 819 |
6 022 654 |
54 |
68 384 473 |
6 564 692 |
55 |
74 949 165 |
7 155 515 |
56 |
62 104 680 |
7 799 511 |
57 |
89 904 191 |
8 501 467 |
58 |
98 405 658 |
9 266 598 |
59 |
107 672 256 |
10 100 593 |
60 |
117 772 849 |
11 009 646 |
61 |
128 782 495 |
12 000 515 |
62 |
140 783 010 |
13 080 560 |
63 |
153 863 570 |
14 257 811 |
64 |
168 121 381 |
15 541 015 |
65 |
183 662 396 |
16 939 705 |
66 |
200 602 101 |
18 464 279 |
67 |
219 066 380 |
20 126 064 |
68 |
239 192 444 |
21 937 409 |
69 |
261 129 853 |
23 911 777 |
70 |
285 041 630 |
26 063 836 |
71 |
311 105 466 |
28 409 582 |
72 |
339 515 048 |
30 966 444 |
73 |
370 481 492 |
33 753 424 |
74 |
404 234 916 |
36 791 232 |
75 |
441 026 148 |
40 102 443 |
76 |
481 128 591 |
43 711 663 |
77 |
524 840 254 |
47 645 713 |
78 |
572 485 967 |
51 933 826 |
79 |
624 419 793 |
56 607 872 |
80 |
681 027 665 |
61 702 579 |
81 |
742 730 244 |
67 255 812 |
82 |
809 986 056 |
73 308 835 |
83 |
883 294 891 |
79 906 630 |
84 |
963 201 521 |
87 098 226 |
85 |
105 029 9747 |
94 937 067 |
86 |
114 523 6814 |
103 481 403 |
87 |
124 871 8217 |
112 794 729 |
88 |
136 151 2946 |
122 946 255 |
89 |
148 445 9201 |
134 011 418 |
90 |
161 847 0619 |
146 072 446 |
91 |
176 454 3065 |
159 218 965 |
92 |
192 376 2030 |
173 548 673 |
93 |
209 731 0703 |
189 168 053 |
94 |
228 647 8756 |
206 193 177 |
95 |
249 267 1933 |
224 750 564 |
96 |
271 742 2497 |
244 978 115 |
97 |
296 240 0612 |
267 026 144 |
98 |
322 942 6756 |
291 058 498 |
99 |
352 048 5254 |
- - - - - - |